Díreoidh an t-alt seo ar an gclár Autodesk 3ds Max, atá anois mar thagarmharc i measc bogearraí atá tiomnaithe do shamhaltú 3D.
In ainneoin an iliomad réitigh bogearraí atá curtha in oiriúint do na tascanna is éagsúla i réimse na grafaicí ríomhaire, is é 3D Max an t-ardán is ilúsáidte agus is coitianta chun samhlacha fíorúla tríthoiseacha a shamhaltú. Forbraíodh formhór mór na dtionscadal dearaidh intí agus ailtireachta le híomhánna fótorealistic agus samhlacha cruinne d’earraí laistigh agus lasmuigh go sonrach in Autodesk 3ds Max. Cruthaítear go leor cartún, físeáin beoite, samhlacha casta agus carachtair a líonann an radharc i dtimpeallacht an chláir seo.
In ainneoin gur cosúil gur córas sách casta é Autodesk 3ds Max ar dtús, is minic do thosaitheoirí gurb é an chéad fheidhmchlár 3D ar a gcuireann an t-úsáideoir a scileanna chun cinn. In ainneoin an iliomad feidhmeanna atá ann, tá loighic na hoibre an-réasúnach agus ní éilíonn an t-úsáideoir eolas ciclipéideach.
A bhuíochas leis an gcód oscailte, forbraíodh líon ollmhór breiseán, síntí agus bogearraí breise eile faoi 3D Max a leathnaíonn feidhmiúlacht an chláir go suntasach. Is rún eile é seo maidir leis an tóir a bhí ar an táirge. Déanaimis athbhreithniú ar na gnéithe is tábhachtaí de Autodesk 3ds Max.
Samhaltú Primitive
Molann an próiseas chun aon mhúnla tríthoiseach 3D Max a chruthú tosú le foirm bhunúsach éigin a chruthú, a dhéanfaidh an tsamhail a theastaíonn uainn a athrú trí ionramhálacha amach anseo. Is féidir leis an úsáideoir tosú trí fhoirmeacha simplí a chruthú, mar shampla ciúb, liathróid nó cón, agus gné níos casta a chur, mar shampla capsule, priosma, nód agus eile, sa radharc.
Tá buneilimintí sa chlár freisin atá deartha chun obair ailtirí agus dearthóirí a luathú, eadhon staighre, doirse, fuinneoga, crainn réamhmhúnlaithe. Caithfidh mé a rá go bhfuil na heilimintí seo an-fhoirmiúil agus oiriúnach ach le haghaidh réamhshamhlú sceitse.
Cruthú líne
Cuireann 3D Max uirlis an-chumhachtach i bhfeidhm chun línte agus splínte a tharraingt agus a eagarthóireacht. Is féidir leis an úsáideoir líne ar bith a tharraingt go hiomlán, socrúchán a chuid pointí agus deighleoga a shocrú sa spás, a lúbadh, a thiús, a réidh a choigeartú. Is féidir pointí cúinne na línte a shlánú agus a chamfered. Bunaithe ar na línte, cruthaítear go leor samhlacha tríthoiseacha.
Tagraíonn an uirlis téacs in Autodesk 3ds Max do línte, agus is féidir leat na paraiméadair chéanna a shocrú dó, móide cló, méid agus suíomh breise.
Mionathraitheoirí a úsáid
Is halgartaim agus oibríochtaí áirithe iad mionathraitheoirí a ligeann duit cruth réada a mhodhnú. Tá siad ar liosta ar leithligh, a chomhcheanglaíonn roinnt dosaen modhnóirí.
Ligeann na cinn is minice a úsáidtear duit lúbadh réidh a shocrú i bhfoirm, é a lúbadh, é a thumadh i bíseach, teannta, easbhrúite, mín agus mar sin de. Is féidir uimhir neamhtheoranta a úsáid ar mhodhnóirí. Déantar iad a fhorchur ar an eilimint i sraitheanna, ag feidhmiú a éifeacht.
Teastaíonn deighilt mhéadaithe réad ó roinnt modhnóirí.
Samhaltú Polagán
Is í an tsamhailiú polagáin caitheamh aimsire Autodesk 3ds Max. Agus pointí eagarthóireachta, imill, polagáin agus rudaí á n-úsáid agat, is féidir leat samhail tríthoiseach ar bith a chruthú. Is féidir codanna inite den fhoirm a bhogadh sa spás, easbhrúite, smúite, chamfered, agus dífhoirmíochtaí mín a shocrú dóibh.
Gné de shamhaltú polagáin in Autodesk 3ds Max is ea an cumas an roghnú bog mar a thugtar air a úsáid. Ligeann an fheidhm seo duit rinn, imill agus polagáin roghnaithe a bhogadh sa chaoi is go mbogann codanna neamhroghnaithe den fhoirm leo. Tá iompar eilimintí neamhroghnaithe socraithe sna socruithe.
Nuair a chuirtear an fheidhm roghnaithe bog i ngníomh, péinteáiltear codanna den fhoirm atá níos mó seans maith le dífhoirmiú le dath níos teo, péinteáiltear codanna ar lú an seans go n-imoibríonn siad le gluaiseacht pointí nó imill roghnaithe le dath níos teo.
Ba cheart dúinn freisin díriú ar fheidhmeanna samhaltú polagánach trí líníocht. Trí úsáid a bhaint as an uirlis seo, is féidir leis an úsáideoir scuab speisialta a chur ar bun chun polagáin roghnaithe a bhrú agus a easbhrú. Tá an uirlis seo an-áisiúil agus fabraicí, neamhrialtachtaí, dromchlaí ilchineálacha á samhaltú, chomh maith le heilimintí tírdhreacha - ithir, faiche, cnoic agus go leor eile.
Saincheapadh ábhair
Ionas go mbeidh an réad réalaíoch, is féidir le 3D Max an t-ábhar a shaincheapadh dó. Tá líon mór socruithe ag an ábhar, ach níl ach cúpla ceann is tábhachtaí. Is féidir an t-ábhar a shocrú láithreach as an bpáiléad, nó uigeacht a shannadh láithreach. Maidir leis an ábhar, roghnaítear an leibhéal trédhearcachta agus glow. Is iad paraiméadair thábhachtacha glare agus glossiness, a thugann réalachas ábhartha don ábhar. Tá na socruithe go léir thuas socraithe go háisiúil ag baint úsáide as na sleamhnáin.
Socraítear paraiméadair níos mionsonraithe ag úsáid léarscáileanna. Is féidir iad a úsáid chun uigeacht an ábhair agus a airíonna trédhearcacht, machnamh, snas, chomh maith le faoiseamh agus díláithriú dromchla a rialú.
Saincheapadh ábhair
Nuair a shanntar ábhar do réad, i 3D Max is féidir leat taispeáint cheart na huigeachta a chumrú. Ar gach dromchla den réad, socraítear suíomh inmhianaithe na huigeachta, a scála agus a thagairt.
Cuirtear uirlis forbartha ar fáil le haghaidh rudaí de chruth casta, ar a bhfuil sé deacair an uigeacht a chur ar bhealach caighdeánach. Leis, is féidir leis an uigeacht luí gan saobhadh fiú i lúbadh casta agus ar dhromchlaí míchothrom.
Solas agus Amharcléiriú
D’fhonn pictiúr réalaíoch a chruthú, tairgeann Autodesk 3ds Max an soilsiú a choigeartú, na ceamaraí a shocrú agus an íomhá fótorealistic a ríomh.
Agus an ceamara á úsáid agat, is féidir leat suíomh statach an amharc agus an chomhdhéanamh, an súmáil, an fad fócasaigh agus socruithe eile a shocrú. Le cabhair ó fhoinsí solais, déantar gile, cumhacht agus dath an soilsithe a choigeartú, agus rialaítear airíonna scáthláin.
Agus íomhánna fótorealistic á gcruthú, úsáideann 3D Mask algartam preabanna bunscoile agus tánaisteacha ghathanna solais, rud a fhágann go bhfuil an íomhá atmaisféarach agus nádúrtha.
Feidhm gluaiseachta slua
Ní féidir leat neamhaird a dhéanamh ar fheidhm an-úsáideach dóibh siúd a bhfuil baint acu le léirshamhlú ailtireachta - an fheidhm atá ag insamhladh an tslua. Bunaithe ar chosán ar leith nó limistéar teoranta, cruthaíonn 3D Max samhail pharaiméadrach de ghrúpa daoine. Is féidir leis an úsáideoir a dhlús, dáileadh gnéasach, treo gluaiseachta a choigeartú. Is féidir an slua a bheochan freisin chun físeán a chruthú. Is féidir leat daoine a thaispeáint go scéimeach agus trí uigeachtaí réalaíocha a chur i bhfeidhm.
Mar sin, rinneamar scrúdú gairid ar fheidhmeanna na mbogearraí samhaltaithe legendary Autodesk 3ds Max 3D. Ná bíodh eagla ort roimh chastacht dealraitheach an iarratais seo. Tá go leor ceachtanna mionsonraithe ar an glan a chuireann síos ar fheidhm áirithe. Trí do chuid scileanna a mhéadú i gcúpla gné amháin den chóras seo, foghlaimeoidh tú conas fíor-shárshaothair 3D a chruthú! A ligean ar bogadh ar aghaidh go dtí achoimre ghearr.
Buntáistí:
- Ligeann solúbthacht an táirge duit é a chur i bhfeidhm i mbeagnach aon réimse de shamhaltú tríthoiseach
- Loighic shoiléir na hoibre
- Logánú teanga na Rúise a bheith i láthair
- Cumas fairsing samhaltú polagán
- Uirlisí áisiúla agus feidhmiúla chun oibriú le splines
- Cumas leagan amach uigeachta a mhionchoigeartú
- Líon mór feidhmchlár agus breiseán breise a leathnaíonn na buneilimintí
- Cumas íomhánna fótorealistic a chruthú
- An fheidhm atá ag insamhladh gluaiseachta daoine
- Líon mór samhlacha 3D a bheith ar an Idirlíon atá oiriúnach le húsáid in Autodesk 3ds Max
Míbhuntáistí:
- Tá teorainneacha ag leagan taispeána saor in aisce
- Tá an comhéadan casta ag líon mór feidhmeanna
- Níl roinnt primitive caighdeánach oiriúnach don obair, ach ina ionad sin is fearr samhlacha 3D tríú páirtí a úsáid
Íoslódáil Triail Autodesk 3ds Max
Íoslódáil an leagan is déanaí den chlár ón suíomh oifigiúil
Déan an clár a rátáil:
Cláir agus ailt den chineál céanna:
Roinn alt ar líonraí sóisialta: