Múnla carr i 3ds Max

Pin
Send
Share
Send

Is clár é 3ds Max a úsáidtear le haghaidh go leor tascanna cruthaitheacha. Leis, cruthaítear léirshamhlú rudaí ailtireachta, chomh maith le cartúin agus físeáin beoite. Ina theannta sin, tugann 3D Max deis duit samhail tríthoiseach a dhéanamh de bheagnach aon chastacht agus leibhéal mionsonraí.

Cruthaíonn go leor speisialtóirí a bhfuil baint acu le grafaicí tríthoiseacha samhlacha cruinne gluaisteán. Is gníomhaíocht sách suimiúil í seo, ar féidir léi, dála an scéil, cabhrú leat airgead a dhéanamh. Tá éileamh mór ar mhúnlaí gluaisteán a cruthaíodh go cáilíochtúil i measc amharcléitheoirí agus cuideachtaí tionscail físe.

San Airteagal seo, cuirfimid aithne ar an bpróiseas chun carr a shamhaltú i 3ds Max.

Íoslódáil an leagan is déanaí de 3ds Max

Samhaltú gluaisteán i 3ds Max

Ullmhú ábhar foinse

Faisnéis úsáideach: Hotkeys in 3ds Max

Tá cinneadh déanta agat cén carr is mian leat a insamhladh. Chun do mhúnla a dhéanamh chomh gar agus is féidir don bhunaidh, faigh ar an Idirlíon líníochtaí beachta de réamh-mheastacháin an ghluaisteáin. Samhlaíonn siad sonraí uile an ghluaisteáin orthu. Ina theannta sin, sábháil an oiread grianghraf mionsonraithe agus is féidir den charr d’fhonn do mhúnla a fhíorú leis an bhfoinse.

Seoladh 3ds Max agus socraigh na líníochtaí mar chúlra don insamhalta. Cruthaigh ábhar nua san eagarthóir ábhair agus sannadh líníocht mar mhapa idirleata. Tarraing réad Plána agus cuir ábhar nua i bhfeidhm air.

Coinnigh súil ar chomhréireanna agus ar mhéid na líníochta. Déantar samhaltú rudaí i gcónaí ar scála 1: 1.

Samhaltú coirp

Agus corp carr á chruthú agat, is é an príomhchúram atá ort mogalra polagánach a shamhaltú a thaispeánann dromchla an choirp. Ní gá duit ach an leath ceart nó clé den chorp a insamhail. Ansin cuir an modhnóir Siméadrachta i bhfeidhm air agus beidh an dá leath den charr siméadrach.

Is é is éasca corp a chruthú le áirsí rotha. Tóg an uirlis Sorcóra agus tarraing é chun an áirse roth tosaigh a fheistiú. Tiontaigh an réad go Editable Poly, ansin, agus an t-ordú “Ionsáigh” á úsáid agat, cruthaigh aghaidheanna istigh agus scrios na polagáin bhreise. Déan na pointí mar thoradh air sin faoin líníocht a choigeartú de láimh. Ba chóir go mbeadh an toradh mar atá sa phictiúr.

Comhcheangail áirsí in aon réad amháin ag baint úsáide as an uirlis “Ceangail” agus ceangail na haghaidheanna urchomhaireacha leis an ordú “Droichead”. Bog na pointí eangaí chun geoiméadracht an ghluaisteáin a athdhéanamh. Chun a chinntiú nach síneann pointí níos faide ná a n-eitleáin, bain úsáid as an treoir “Edge” i roghchlár na mogalra atá á chur in eagar.

Ag baint úsáide as na huirlisí “Connect” agus “Swift loop”, gearr an eangach ionas go mbeidh a imill os coinne na gciorruithe dorais, na leaca agus na n-iontógáil aer.

Roghnaigh imill mhór na heangaí mar thoradh air agus cóipeáil iad tríd an eochair Shift a choinneáil síos. ar an mbealach seo, faightear síneadh ar chorp an ghluaisteáin. Cruthaíonn aghaidheanna gluaiseachta agus pointí eangaí i dtreonna difriúla racaí, cochall, tuairteoir agus díon carr. Comhcheangail na pointí leis an líníocht. Úsáid an modhnóir Turbosmooth chun an mogalra a rianú.

Chomh maith leis sin, trí úsáid a bhaint as uirlisí samhaltaithe polagán, cruthaítear páirteanna tuairteora plaisteacha, scátháin amharc-chúl, láimhseálacha dorais, píopaí sceite agus gríl radaitheora.

Nuair a bhíonn an corp réidh go hiomlán, tabhair tiús dó leis an modhnóir Shell agus insamhalta an toirt inmheánach ionas nach mbeidh an carr le feiceáil trédhearcach.

Cruthaítear fuinneoga gluaisteán ag úsáid an uirlis Líne. Is gá pointí nodacha a chomhcheangal le himill na n-oscailtí de láimh agus an modhnóir Dromchla a chur i bhfeidhm.

Mar thoradh ar na gníomhartha go léir a rinneadh, ba cheart duit an comhlacht seo a fháil:

Tuilleadh eolais faoi shamhaltú polagán: Conas líon na bpolagán i 3ds Max a laghdú

Samhaltú Ceannlampa

Tá dhá chéim i gcruthú ceannlampaí - samhaltú, go díreach, feistí soilsithe, dromchla trédhearcach an cheannlampa agus a chuid inmheánach. Ag baint úsáide as líníocht agus grianghraif an ghluaisteáin, cruthaigh soilse ag baint úsáide as an “Editable Poly” bunaithe ar an sorcóir.

Cruthaítear an dromchla ceannlampa ag baint úsáide as an uirlis Plána, a athraítear go greille. Déan an eangach a bhriseadh leis an uirlis Connect agus bog na poncanna ionas go mbeidh siad ina ndromchla. Ar an gcaoi chéanna, cruthaigh dromchla istigh an cheannlampa.

Samhaltú rothaí

Is féidir leat roth a shamhaltú ó dhiosca. Cruthaítear é ar bhonn sorcóra. Tabhair líon na n-aghaidheanna 40 dó agus déan é a thiontú go mogalra polagáin. Déanfar spuaiceanna rothaí a shamhaltú ó pholagáin atá mar chlúdach an tsorcóra. Úsáid an t-ordú Extrude chun an taobh istigh den diosca a fháscadh.

Tar éis duit an mogalra a chruthú, sann an modhnóir Turbosmooth don réad. Ar an gcaoi chéanna, cruthaigh an taobh istigh den diosca leis na cnónna gléasta.

Cruthaítear bonn roth de réir analaí le diosca. Ar dtús, ní mór duit sorcóir a chruthú freisin, ach ní bheidh ach ocht mírlíne ann. Ag baint úsáide as an ordú Ionsáigh, cruthaigh cuas taobh istigh den bhoinn agus sannadh Turbosmooth dó. Cuir é díreach timpeall an diosca.

Ar mhaithe le réalachas níos mó, déan samhail den chóras coscánaithe taobh istigh den roth. Le toil, is féidir leat taobh istigh den charr a chruthú, a mbeidh gnéithe de le feiceáil trí fhuinneoga.

Mar fhocal scoir

In imleabhar alt amháin, tá sé deacair cur síos a dhéanamh ar an bpróiseas casta de shamhaltú polagánach carr, dá bhrí sin, mar fhocal scoir, cuirimid roinnt prionsabal ginearálta i láthair maidir le carr agus a eilimintí a chruthú.

1. Cuir aghaidheanna níos gaire d’imill na dúile i gcónaí ionas nach mbeidh an geoiméadracht chomh dífhoirmithe mar thoradh ar smúdála.

2. In earraí atá faoi réir smúdála, ná lig polagáin le cúig phointe nó níos mó. Tá polagáin trí agus ceithre phointe réidh go maith.

3. Rialú a dhéanamh ar líon na bpointí. Nuair a bheidh tú forshuite, bain úsáid as an ordú Weld chun iad a chumasc.

4. Déan rudaí atá ró-chasta a roinnt ina roinnt comhpháirteanna agus iad a shamhaltú ina n-aonar.

5. Agus pointí á mbogadh taobh istigh den dromchla, bain úsáid as an Edge Guide.

Léigh ar ár suíomh Gréasáin: Cláir le haghaidh samhaltú 3D

Mar sin, i dtéarmaí ginearálta, féachann an próiseas chun carr a shamhaltú. Tosaigh ag cleachtadh é agus feicfidh tú cé chomh corraitheach is féidir leis an obair seo a bheith.

Pin
Send
Share
Send