Is próiseas é an téacsú a bhfuil go leor tosaitheoirí (agus ní amháin!) Ag baint leasa as. Mar sin féin, má thuigeann tú bunphrionsabail uigeachta agus iad a chur i bhfeidhm i gceart, is féidir leat samhlacha d'aon chastacht a uigeacht go tapa agus go cruinn. San Airteagal seo, déanfaimid breithniú ar dhá chur chuige maidir le huigeacht: sampla de réad le cruth geoiméadrach simplí agus sampla de réad casta le dromchla mídhaonna.
Faisnéis úsáideach: Hotkeys in 3ds Max
Íoslódáil an leagan is déanaí de 3ds Max
Gnéithe Uigeachta i 3ds Max
Cuir i gcás go bhfuil 3ds Max suiteáilte agat cheana féin agus go bhfuil tú réidh chun téacs a chur ar an réad. Mura bhfuil, bain úsáid as an nasc thíos.
Walkthrough: Conas 3ds Max a shuiteáil
Uigeacht shimplí
1. Oscail 3ds Max agus cruthaigh roinnt primitive: bosca, liathróid agus sorcóir.
2. Oscail eagarthóir an ábhair tríd an eochair “M” a bhrú agus ábhar nua a chruthú. Is cuma cé acu V-Ray nó ábhar caighdeánach atá ann, ní chruthaímid é ach leis an aidhm an uigeacht a thaispeáint i gceart. Tabhair cárta Checker don sliotán Diffuse trína roghnú i rolla standart liosta na gcártaí.
3. Tabhair an t-ábhar do gach réad trí chliceáil ar an gcnaipe “Sannadh ábhar le roghnú”. Roimhe sin, gníomhaigh an cnaipe “Taispeáin ábhar scáthaithe in amharcphort” ionas go dtaispeánfar an t-ábhar i bhfuinneog tríthoiseach.
4. Roghnaigh bosca. Cuir an modhnóir Léarscáil UVW i bhfeidhm air trína roghnú ón liosta.
5. Téigh ar aghaidh go díreach chuig uigeacht.
- Sa chuid "Mapáil", cuir ponc in aice leis an "Bosca" - tá an uigeacht suite i gceart ar an dromchla.
- Tá méideanna na huigeachta nó an chéim chun a phatrún a athrá leagtha síos thíos. Is é ár gcás, go ndéantar an athrá patrún a rialáil, ós rud é gur cárta nós imeachta é an cárta Checker agus ní cárta raster é.
- Is é an dronuilleog buí timpeall ar ár réad gizmo, an limistéar ina bhfeidhmíonn an modhnóir. Is féidir é a bhogadh, a rothlú, a scála, a lárú, a chur ar ancaire chuig na haiseanna. Ag baint úsáide as gizmo, cuirtear an uigeacht san áit cheart.
6. Roghnaigh sféar agus sann an modhnóir Léarscáil UVW dó.
- Sa chuid "Mapáil", socraigh an pointe os coinne an "Sperical". Ghlac an uigeacht cruth liathróid. Chun é a dhéanamh níos infheicthe, méadaigh céim an chliabháin. Ní hionann paraiméadair an gizmo agus an dornálaíocht, ach amháin go mbeidh cruth sféarúil comhfhreagrach ar gizmo na liathróide.
7. Staid den chineál céanna don sorcóir. Tar éis duit an modhnóir Léarscáil UVW a shannadh dó, socraigh an cineál uigeachta go Sorcóireach.
Ba é seo an bealach is éasca le rudaí a uigeacht. Smaoinigh ar rogha níos casta.
Scanadh Texturing
1. Oscail radharc i 3ds Max ar a bhfuil réad le dromchla casta.
2. De réir analaí leis an sampla roimhe seo, cruthaigh ábhar le cárta Checker agus sann é don réad. Tabharfaidh tú faoi deara go bhfuil an uigeacht mícheart, agus ní thugann úsáid an mhodhnóra Léarscáil UVW an éifeacht inmhianaithe. Cad atá le déanamh
3. Cuir an modhnóir Glan Mapála UVW i bhfeidhm ar an réad, agus ansin Unwrap UVW. Cuideoidh an modhnóir deireanach linn scanadh dromchla a chruthú chun uigeacht a chur i bhfeidhm.
4. Téigh go leibhéal an pholagáin agus roghnaigh polagáin uile an ruda a theastaíonn uait a uigeacht.
5. Aimsigh an deilbhín “Pelt map” le híomhá an chlib leathair ar an bpainéal scanadh agus brúigh é.
6. Osclófar eagarthóir scanadh mór casta, ach anois níl suim againn ach sa fheidhm atá ag polagáin dromchla a shíneadh agus a scíth a ligean. Brúigh “Pelt” agus “Relax” gach re seach - déanfar an scanadh a smideadh. An níos cruinne a dhéantar é a smideadh, is amhlaidh is ceart a thaispeánfar an uigeacht.
Tá an próiseas seo uathoibríoch. Cinneann an ríomhaire féin an bealach is fearr chun an dromchla a rianú.
7. Tar éis Unwrap UVW a chur i bhfeidhm, tá an toradh i bhfad níos fearr.
Molaimid duit léamh: Cláir le haghaidh samhaltú 3D.
Mar sin fuaireamar eolas ar uigeacht shimplí chasta. Cleachtadh chomh minic agus is féidir agus beidh tú i ndáiríre mar shamhaltú tríthoiseach!