Conas gloine a dhéanamh i 3ds Max

Pin
Send
Share
Send

Is tasc an-saothairiúil é ábhair réalaíocha a chruthú i samhaltú tríthoiseach ar an gcúis go gcaithfidh an dearthóir na caolchúisí uile a bhaineann le staid fhisiceach réad ábhartha a chur san áireamh. A bhuíochas leis an mbreiseán V-gha a úsáidtear i 3ds Max, cruthaítear ábhair go tapa agus go nádúrtha, ós rud é gur thug an breiseán aire do na tréithe fisiciúla go léir cheana féin, rud a fhágann nach bhfuil ach tascanna cruthaitheacha ag an modhnóir.

Beidh an t-alt seo ina rang teagaisc gairid ar conas gloine réalaíoch a chruthú go tapa i V-Ray.

Faisnéis úsáideach: Hotkeys in 3ds Max

Íoslódáil an leagan is déanaí de 3ds Max

Conas gloine a chruthú i V-Ray

1. Seoladh 3ds Max agus oscail aon réad múnlaithe ina gcuirfear an ghloine i bhfeidhm.

2. Socraigh V-Ray mar an rindreálaí réamhshocraithe.

Ag suiteáil V-Ray ar ríomhaire, déantar cur síos san alt ar a chuspóir mar rindreálaí: Soilsiú a chur ar bun i V-Ray

3. Brúigh an eochair "M", ag oscailt eagarthóir an ábhair. Cliceáil ar dheis sa réimse “View 1” agus cruthaigh ábhar caighdeánach V-gha, mar a thaispeántar sa phictiúr.

4. Seo teimpléad ábhair a chasfaimid ina ghloine.

- Ag barr phainéal an eagarthóra ábhair, cliceáil an cnaipe "Taispeáin Cúlra sa Réamhamharc". Cabhróidh sé seo linn trédhearcacht agus machnamh na gloine a rialú.

- Ar thaobh na láimhe deise, sna socruithe ábhair, iontráil ainm an ábhair.

- I bhfuinneog Diffuse, cliceáil ar an dronuilleog liath. Seo dath na gloine. Roghnaigh dath ón bpáiléad (b'fhearr dubh).

- Téigh go dtí an bosca “Machnamh”. Ciallaíonn an dronuilleog dubh os coinne “Machnamh” nach léiríonn an t-ábhar aon rud ar chor ar bith. Is é is gaire don dath seo bán, is mó frithchaiteacht an ábhair. Socraigh an dath gar do bán. Seiceáil an ticbhosca “machnamh Fresnel” ionas go n-athraíonn trédhearcacht ár n-ábhar ag brath ar uillinn an radhairc.

- Sa líne "Refl Glossiness" socraigh an luach go 0.98. Socróidh sé seo dalladh ar an dromchla.

- Sa bhosca “Athraonadh”, leagaimid leibhéal trédhearcachta an ábhair de réir analaí le machnamh: is ea is gile an dath, is soiléire an trédhearcacht. Socraigh an dath gar do bán.

- Úsáideann “snasta” an paraiméadar seo chun Clear an ábhair a choigeartú. Luach gar do "1" - trédhearcacht iomlán, is ea is mó - is mó dullness an ghloine. Socraigh an luach go 0.98.

- Tá IOR ar cheann de na paraiméadair is tábhachtaí. Léiríonn sé an t-innéacs athraonta. Ar an Idirlíon is féidir leat táblaí a fháil ina gcuirtear an chomhéifeacht seo i láthair le haghaidh ábhar éagsúil. Maidir le gloine, is é 1.51 é.

Sin na socruithe bunúsacha go léir. Is féidir an chuid eile a fhágáil de réir réamhshocraithe agus a choigeartú de réir chastacht an ábhair.

5. Roghnaigh an réad ar mhaith leat an t-ábhar gloine a shannadh dó. San eagarthóir ábhair, cliceáil an cnaipe “Assign Material to Selection”. Sanntar an t-ábhar agus athróidh sé ar an réad go huathoibríoch agus é ag eagarthóireacht.

6. Rith rindreáil na trialach agus féach ar an toradh. Déan turgnamh go dtí go mbeidh sé sásúil.

Molaimid duit léamh: Cláir le haghaidh samhaltú 3D.

Mar sin, d’fhoghlaimíomar conas gloine shimplí a chruthú. Le himeacht ama, beidh tú in ann ábhair níos casta agus níos réadúla a bhaint amach!

Pin
Send
Share
Send