Tá samhaltú polagánach ar cheann de na bealaí is coitianta agus is coitianta le samhail tríthoiseach a chruthú. Is minic a úsáidtear 3ds Max chuige seo, toisc go bhfuil comhéadan is fearr agus raon leathan feidhmeanna aige.
I samhaltú tríthoiseach, déantar idirdhealú idir ardphola (ardphola) agus ísealphola (ísealphola). Tá an chéad cheann tréithrithe ag geoiméadracht bheacht mhúnla, lúbadh réidh, mionsonraí ard agus is minice a úsáidtear í le haghaidh léirshamhlú ábhar fótorealistic, dearadh intí agus taobh amuigh.
Tá an dara cur chuige le fáil sa tionscal cearrbhachais, beochan, agus chun oibriú ar ríomhairí ísealchumhachta. Ina theannta sin, úsáidtear samhlacha ísealphola ag na céimeanna idirmheánacha chun radhairc chasta a chruthú, agus le haghaidh rudaí nach dteastaíonn mionsonraí ard uathu. Déantar réalachas an mhúnla trí uigeachtaí.
San Airteagal seo, déanfaimid breithniú ar conas an tsamhail a dhéanamh chomh beag agus is féidir de pholagáin.
Íoslódáil an leagan is déanaí de 3ds Max
Faisnéis úsáideach: Hotkeys in 3ds Max
Conas líon na bpolagán a laghdú i 3ds Max
Déan áirithint láithreach nach bhfuil aon bhealach “ann do gach ócáid” chun samhail ardphola a athrú go samhail ísealphola. De réir na rialacha, ní mór don mhodhnóir réad a chruthú ar leibhéal áirithe mionsonraí i dtosach. Athraigh i gceart líon na bpolagán nach féidir linn a dhéanamh ach i gcásanna áirithe.
1. Seoladh 3ds Max. Mura bhfuil sé suiteáilte ar do ríomhaire, bain úsáid as na treoracha ar ár suíomh Gréasáin.
Walkthrough: Conas 3ds Max a shuiteáil
2. Oscail samhail chasta le go leor polagán.
Tá bealaí éagsúla ann chun líon na bpolagán a laghdú.
Laghdú paraiméadar smúdála
1. Aibhsigh samhail. Má tá roinnt eilimintí ann - déan é a ghrúpáil agus roghnaigh an eilimint ar mhaith leat líon na bpolagán a laghdú.
2. Má tá “Turbosmooth” nó “Meshsmooth” i láthair ar liosta na modhnóirí feidhmeacha, roghnaigh é.
3. Ísligh an paraiméadar “iterations”. Feicfidh tú conas a laghdóidh líon na bpolagán.
Is é an modh seo an ceann is simplí, ach tá míbhuntáiste aige - níl liosta modhnóirí sábhála ag gach samhail. Go minic, athraíodh é go mogalra polagáin cheana féin, is é sin, ní “cuimhin leis” gur cuireadh aon mhodhnóir i bhfeidhm air.
Optamú greille
1. Cuir i gcás go bhfuil samhail againn gan liosta modhnóirí agus go bhfuil go leor polagán againn.
2. Roghnaigh an réad agus sann an modhnóir MultiRes dó ón liosta.
3. Anois leathnaigh liosta na modhnóirí agus cliceáil ar “Vertex” ann. Roghnaigh pointí uile an ruda trí Ctrl + A. a bhrú. Brúigh an cnaipe "Gin" ag bun na fuinneoige modhnóra.
4. Ina dhiaidh sin, beidh faisnéis ar fáil faoi líon na bpointí ceangailte agus céatadán a gcomhlachais. Ná húsáid ach na saigheada chun an paraiméadar “Vert faoin gcéad” a laghdú go dtí an leibhéal atá ag teastáil. Taispeánfar gach athrú ar an tsamhail láithreach!
Leis an modh seo, éiríonn an eangach rud beag intuartha, féadfar geoiméadracht an ruda a shárú, ach i go leor cásanna is é an modh seo is fearr chun líon na bpolagán a laghdú.
Molaimid duit léamh: Cláir le haghaidh samhaltú 3D.
Mar sin d’fhéachamar ar dhá bhealach chun mogalra polagáin réad a shimpliú i 3ds Max. Tá súil againn go rachaidh an rang teagaisc seo chun leasa duit agus go gcabhróidh sé leat samhlacha ardchaighdeáin 3D a chruthú.